动漫研究2020年第00期
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“自我”的揭示:从萨格勒布动画节透视东欧动画文化生态
郭春宁
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汤浅政明与巴赫金:意指的狂欢
肖扬
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“十七年”中国动画叙事符号探究
张秦苗
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论利奥塔后现代动漫艺术理论的四大原则及其视野局限性
张郑波 周子渝
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动漫图式的流行文化符号意义解析
付红霞 吴培森
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数字新媒体背景下动漫符号在硬新闻中的传播效果研究
赵岚 孙佳
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浅析日本动画电影的基本特性
向朝楚
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影像的作家——新房昭之动画影像风格探析
李小雨 黄卢健
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美国20世纪90年代电视动画的社会意义与时代特征
邓瑶
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接触程度对大学生动漫衍生品购买行为的影响研究
梁明 叶小欢 刘林沙
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大学生游戏行为调研——四川大学小样本问卷分析
李茂
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“葫芦兄弟”的身世浮沉——谨以此文纪念剪纸动画大师胡进庆(1936—
臧艳超 李保传
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浅析欧美动画中角色塑造的喜剧性元素
曲长城
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影视动漫人物形象背后的当下社会行为思考①——以日本动漫《千与千寻》为
武琦
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早期游戏的剧情导向与实验动画关联探究
苑霄 代钰洪
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中国学派动画式微根源及创新转型路径探析
张郑波
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“中国学派”剪纸动画对中国MG动画民族化探索的启示
李濯缨
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本土化武侠动漫IP创作研究
王乾
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中国动画角色塑造中的神话记忆与影像重构
王萍
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文物卡通形象设计探析——以说唱俑为例
张鸶鸶 刘昶忆
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动画创作中的光影表现与情感表达
牛丽梅
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日本机器人角色的设计理念
向朝楚
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从《平平安安反邪教》看动画公益宣传片的创作之路
钟骥 梁怡
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改革开放以来国产综艺节目发展历程回顾与反思
刘悦琳
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论互联网时代国产动画电影IP的开发与衍生
方冰玉
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中国传统文化在网络游戏中的运用研究
杨东飚 钟骥
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“互联网+”时代高校工会区块链微平台文娱动漫创新研究
董凯宁
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艺术硕士专业学位研究生双导师制建设对策初探
代钰洪
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试析节选法在戏曲动画剧本创作中的应用研究
鞠文暹
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论戏曲动画的传播价值
王月 钟远波
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浅析戏曲舞台布景与动画场景的结合
冯群贵
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“数字动画”环境下川剧的继承与创新策略
钟雨
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浅析中国传统戏曲对动画创作的影响
周国珍
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试析中国古代艺术的表现特点对中国戏曲动画创作的影响
张京玥
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传统戏曲改编动画的跨媒介研究
康宝予 钟远波
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浅析戏曲服饰在动画中的应用研究
王睿
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论戏曲动画中音乐元素的重要性
张小露
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成都东软学院动画专业T-C教改与校企合作的意义
刘移民 钟世全
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基于VR技术的三维动画建模实验教学系统设计
吴章洪
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AR增强现实技术及其在教育中的应用研究
黄任勇
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基于虚拟社区平台的高校动漫教师知识共享探索研究
杨帆 杨龙
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人文·艺术·创新:当代中国动画教育的思考
蒲鹏举
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论动漫衍生品在乡村文创产业中的应用研究
蔡媛媛
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夯实基础 融合发展:影视动漫对四川旅游推广的可行性研究
王奇
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中国动漫的现状及发展趋势分析
王鹏云
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针对结合动漫创作的川内藏羌走廊旅游纪念品竞争力研究
张钰粮 李星星
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动漫创意企业发展的金融支持分析
王文轲 江山美 余丽霞 张燕 冯琳云
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使命与传承——新媒体语境下主旋律动漫的突围
赖宇 王悠菡子
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彝族毕摩动漫形象设计研究
杨媛
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从末世悲歌到英雄情怀——《阿丽塔:战斗天使》角色在改编中哀感缺失的解
田靓雯
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《白蛇·缘起》:电影中传统中国文化的坚守与背离
杨雪团
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从《复仇者联盟》看美国动漫电影的改编
杨明
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青春动画电影《昨日青空》的叙事学分析
周艺佳 杨晓林
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从《昨日青空》看国产动画电影的情怀营销
魏梦雪
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跨文化语境下的文化差异与融合——论动画短片《包宝宝》的文化特性
宋琦琦
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动画创作中经典艺术作品“符号化”互文现象分析——评动画电影《盗梦特工
林舒月